而且因为翠玉王庭主人本身就想要晋升更高境界的关系,他在这个循环型理想国上留下了很多“接口”,就如同给工厂流水线中添加几个新的步骤一般,可以有限的接纳一些新的要素进驻,按照这位空想家的想法,只要能够让这个流水线如同衔尾蛇一般循环起来,就能够晋升为生物型,但后续的大量改进痕迹却证明,这位空想家卡住了。
而冯雪从旁观者的角度来看,也能够清楚的理解卡住他的究竟是什么——
最后的“分解者”。
理想国并非是能够随意涂鸦的画布,本身还关联着架构师的思维模式,其“风景”虽然与结构无关,但也象征着架构师所持有的架构体系。
从翠玉王庭有着大量矿物、珠宝、首饰之类的要素来看,这个理想国的主人应该属于那种先架构道具,再以道具作为暗示获取力量的多段式架构。
后续搭建的循环,则导致理想国的风景也发生了变化,从原本孕育着无数宝石的矿山,变成了依托矿山建立的宝石王国。
但想要更进一步,需要的不只是循环、加工,还需要“代谢”,也就是将陈旧的部分剔除的能力。
从某种角度来说,理想国的架构,其实就像是写游戏代码,循环型就像是逻辑自洽的程序,而金字塔型则是用一堆if构成的奇行种,但不管是哪种,伴随着不断的更新、修改、添加新的要素,理想国终究会变成臃肿的屎山。
哪怕程序员再怎么优秀,也只能尽可能保证这座屎山不会崩塌,至于将那些过时的、老旧的、不需要的代码删除……你这说的是人话(程序员语)?
而在翠玉王庭的主人看来,达成生物型理想国的关键,就是这种将不需要的代码精简掉的能力,只有这样,才能始终保持理想国的稳定与活力,否则不是在某一天因为过多的冗余要素而产生恶性bug,就是害怕破坏平衡,终止更新,最后因为无法跟上时代的脚步而被时间所抛弃。
但问题就在于,对于理想国的改造是不可逆的,就如那个经典的程序员笑话一样,原本你只是想改个bug,改掉之后,却多出了二十二条bug,于是你将那个bug改回去,于是你就收获了二十三条bug。
理想国也是一样,在达成循环之后,空想家的每一次改动,都是几乎不可逆的调整,一旦新的要素进入循环,再想把它取出来,那就不是多一两个bug的问题了。
而在翠玉王庭蓝图的最后,这位空想家的理想国也难以摆脱这样的问题,就外形来看,此时
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